Android游戏开发教程之十六:怎样实现图像渐变特效

        Android游戏中我们可以见到很多特效,其中就包括图像特效处理。本文就讲讲在Android系统中如何实现图像渐变特效。

        在android.graphics中提供了有关Gradient字样的类,例如LinearGradient线性渐变、RadialGradient径向渐变和SweepGradient角度渐变三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了演示图像渐变效果,下面给出一个简单的实例。

        一、LinearGradient线性渐变

        在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。

        LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile) 

        LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile) 
 
        使用实例如下:

Java代码
  1. Paint p=new Paint();   
  2.   
  3. LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);  //参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像

       刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:

Java代码
  1. p.setShader(lg);   
  2. canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。

       二、RadialGradient镜像渐变

       有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变相同。

       RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile) 

       RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

       三、SweepGradient角度渐变

       对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。

       SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)  //对于最后一个参数SDK上的描述为May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.,所以建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。

       SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

       到此,希望大家对图像特效处理有了一定的认识,了解这些对打好Android游戏开发的基础很有好处。


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