Android游戏开发教程之四:Canvas与Paint的应用实例

       在上一节View类用法详解中讲到了onDraw方法,本节来讲解Canvas和Paint对象以及它们在onDraw中的应用实例。

       Canvas类

       Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本。下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

       void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

       void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 

       void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(提示:这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 

       void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

       void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
 
       void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

       void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

       从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。

       Paint类

       Paint类常用方法:

       void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

       void  setAlpha(int a)  设置alpha不透明度,范围为0~255

       void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿

       void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义 

       void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本
  
       void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本
 
       PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果
 
       Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
 
       Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 

       void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐

       void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
 
       void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小
 
       Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

       void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线

       Canvas和Paint的应用实例
 
       最后大家来看看Canvas和Paint在onDraw中的使用实例:

Java代码
  1. @Override  
  2.   protected void onDraw(Canvas canvas) {   
  3.   
  4.    Paint paintRed=new Paint();   
  5.   
  6.    paintRed.setColor(Color.Red);   
  7.   
  8.    canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点   
  9.  }  

        下一节将会具体讲到强大的Path路径,和字体Typeface相关的使用。


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