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[js高手之路] html5 canvas系列教程,html5canvas

[js高手之路] html5 canvas系列教程,html5canvas绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程...

[js高手之路] html5 canvas系列教程,html5canvas

绘制曲线,经常会用到路径的知识,如果你对路径有疑问,可以参考我的这篇文章[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解.

arc:画弧度

cxt.arc( x, y, 半径, 开始角度,结束角度,是否逆时针 );

x, y: 为弧度的中心横坐标和纵坐标,如果这是画一个圆.那么x,y就是圆的圆心.

开始角度与结束角度都是以弧度单位,弧度与角度的换算关系为: 弧度=角度*(π/180°)。

以时钟为参考,3点钟方向为0度,6点钟方向为90度,9点钟方向为180度,12点钟方向为270度.

第五个参数:true为逆时针,false为顺时针,默认值为false

在canvas的中心,换一个从0度方向开始,逆时针到270度方向的一段圆弧:

 1 <style>
 2 body {
 3     background: #000;
 4 }
 5 #canvas{
 6     background:white;
 7 }
 8 </style>
 9 <script>
10 window.onload = function(){
11     var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
12         oGc = oCanvas.getContext( ‘2d‘ ),
13         width = oCanvas.width, height = oCanvas.height;
14 
15     oGc.arc( width / 2, height / 2, height / 2, 0, 270 * Math.PI / 180, true );
16     oGc.stroke();
17 }
18 </script>
19 </head>
20 <body>
21 <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>

如果是顺时针,就用这段:

oGc.arc( width / 2, height / 2, height / 2, 0, 270 * Math.PI / 180, false );

如果采用闭合路径,弧度的起始点就会相连

1 oGc.arc( width / 2, height / 2, height / 2, 0, 270 * Math.PI / 180, true );
2 oGc.closePath();
3 oGc.stroke();
1 oGc.arc( width / 2, height / 2, height / 2, 0, 270 * Math.PI / 180, false );
2 oGc.closePath();
3 oGc.stroke();

画两个不同颜色的圆形:

 1 <style>
 2 body {
 3     background: #000;
 4 }
 5 #canvas{
 6     background:white;
 7 }
 8 </style>
 9 <script>
10 window.onload = function(){
11     var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
12         oGc = oCanvas.getContext( ‘2d‘ );
13 
14     oGc.beginPath();
15     oGc.strokeStyle = ‘#09f‘;
16     oGc.arc( 150, 150, 150, 0, 360 * Math.PI / 180 );
17     oGc.closePath();
18     oGc.stroke();
19 
20     oGc.beginPath();
21     oGc.strokeStyle = ‘orange‘;
22     oGc.arc( 450, 150, 150, 0, 360 * Math.PI / 180 );
23     oGc.closePath();
24     oGc.stroke();
25 }
26 </script>
27 </head>
28 <body>
29 <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> 
30 </body>

画两个填充圆形,把上面的例子,stoke方式改成fill方式即可.

 1     oGc.beginPath();
 2     oGc.fillStyle = ‘#09f‘;
 3     oGc.arc( 150, 150, 150, 0, 360 * Math.PI / 180 );
 4     oGc.closePath();
 5     oGc.fill();
 6 
 7     oGc.beginPath();
 8     oGc.fillStyle = ‘orange‘;
 9     oGc.arc( 450, 150, 150, 0, 360 * Math.PI / 180 );
10     oGc.closePath();
11     oGc.fill();

画一个圆角:

 1 <style>
 2 body {
 3     background: #000;
 4 }
 5 #canvas{
 6     background:white;
 7 }
 8 </style>
 9 <script>
10 window.onload = function(){
11     var oCanvas = document.querySelector( "#canvas" ),
12         oGc = oCanvas.getContext( ‘2d‘ );
13 
14     oGc.moveTo( 150, 50 );
15     oGc.lineTo( 250, 50 );
16     oGc.stroke();
17 
18     oGc.beginPath();
19     oGc.arc( 250, 100, 50, 270 * Math.PI / 180, 0, false );
20     oGc.moveTo( 300, 100 );
21     oGc.lineTo( 300, 200 );
22     oGc.stroke();
23 }
24 </script>
25 </head>
26 <body>
27 <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas> 
28 </body>

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