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android开发之ui(视图绘制)、event(事件处理)和数据或网络等处理

做了个应用,总结下对于android 应用的简单理解从上图可以简单看出,主线程启动,这里把各种操作称为action,主要分为3部分:ui(视图绘制)、event(事件处理)和other(数据或网络等处理)1 当点击图标启动应用A时, ...

做了个应用,总结下对于android 应用的简单理解

 

从上图可以简单看出,主线程启动,这里把各种操作称为action,主要分为3部分:
ui(视图绘制)、event(事件处理)和other(数据或网络等处理)

1.当点击图标启动应用A时,系统有个luncher应用会根据A应用里 AndroidManifest.xml中声明的<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
找到对应启动的activity:

 

  <application
        android:icon="@drawable/icon_luncher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" >     
    <activity
             android:label="@string/app_name"
            android:name=".home.MainActivity" 
            android:exported="true" //设置此属性,允许外部应用发Intent跳转到此Activity;普通情况下,不需要次属性也可实现跳转,当次应用涉及到系统权限或签名后,跳转时需要设置被跳转的activity此属性
            android:screenOrientation="landscape"
            android:configChanges="orientation|keyboardHidden" //设置为横屏显示,不让屏幕切换为竖屏
            android:launchMode="singleInstance">//单例模式,详情可以参考android的4种启动模式
             <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <intent-filter>
                <action android:name="android.other.skip.action"/>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
             
     </activity>
 </application> 

问题:
    a.当在应用列表中没有找到刚安装的应用A时,可以查看着这 个xml中有无设置这个图标 android:icon="@drawable/app_store"和声明
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

  b.如果调试的话,可以用命令行启动这个activity:am start -n 包名/包名.activity名,如:am start -n com.aaa.bbb/com.aaa.bbb.MainActivity

   启动服务
      例如:am startservice -n com.app.gsm/com.app.gsm.GSMService (这里-n表示组件)
      或者  am startservice -a com.app.gsm.GSMService (这里-a表示动作,就是你在Androidmanifest里定义的) 
   
   发送一个广播:am broadcast -a <广播动作>
         例如: am broadcast -a com.smz.mybroadcast
    

 

 

2.启动Activity,首先到oncreate方法里,setContentView(R.layout.main)显 示布局内容(这里的Activity的启动流程详情了解android生命周期)
这里,整个初始化Activity想来是初步完成了。
接下来,会在做一些控件的操作,这里操作归结到UI绘制里。如:

 

TextView tv = new TextView(this);
tv.setTextSize(24);
tv.setText("UI绘制");
tv.setOnFocusChangeListener(new OnFocusChangeListener() {
 @Override
     public void onFocusChange(View v, boolean hasFocus) {//事件处理
         if (hasFocus) { 
            new Thread(new Runnable(){//大数据处理
                @Override
                public void run(){
                    //这里不能直接做Ui处理,如tv.setText("线程中处理数据")等操作
                     //1.线程中更新ui可以用Handler直接post(Runnable)方法刷新
                        new Handler().post(new Runnable(){
                            @Override
                            public void run(){
                                updateUI();  //这个自定义方法中可以做ui操作
                            }                             
                        });   
                     
                    //2.用handler 发送消息
                         
                    //3.继承AsyncTask类更新ui    
                }
            }).start();
         } else {
            //TODO
         }
     }
});

 

3.上面代码UI绘制、事件处理和数据处理都简单说明了一番。接下来就来简单理 解下这3者关系:
    a.初始化界面显示,UI绘制已自动完成
    b.当用户操作按键(或触屏)时,对应的事件就会触发:按键(onKeyLisetner、onKeyDown(我用的最多就是这个了 O(∩_∩)O~)...)、触摸(onTouchListener...)等
       这些事件当中可以直接更新UI,如:tv.invalidate()。具体的一些事件处理,如控制焦点都可在这里实现。
    c.tv的invalidate()调用后,会最后调用到 TextView里onDraw()方法,这个真正来绘制内容的方法
    d.处理大数据或网络数据时,一般另起线程。android中在非主线程里是不能够直接更新ui或做ui操作的。为此,adnroid提供消息机制,用 Handler发送消息到Messager queue,消息队列会
        自动通知主线程,主线程可以从中获取消息中的参数,来更新对应的UI组件,如下面一个例子:
    声明Handler:

Handler h=new Handler(new Callback() {
    @Override
    public boolean handleMessage(Message msg) {
	Bundle data  = msg.getData();
	switch (msg.what) {
	case 0x0: //network err
	    Toast.makeText(MainActivity.this,getString(R.string.init_notice), 3000).show();
	    index_layout.setBackgroundResource(Color.TRANSPARENT);
	    img_manager.requestFocus();
	    break;
	    case 0x1:   //update
	        showNoticeDialog();
	    break;
	    default:
	    break;
	    }
	    return false;
	}
});
	

在之前的线程当中,

//2.用handler 发送消息
h.senh.sendEmptyMessage(0x1);
//或者
/*Message msg = new Message();
 msg.what = 0x0;
 Bundle data= new Bundle();
 data.putString("AAA", "BBB");
 msg.setData(data);
 h.sendMessage(msg);
*/

 

当要在其他类当中用handler发消息,那就想办法把当前Activity中 的h实例传过去。

这样最终更新UI都是在主线程里实现的。