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peter
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Android 2048游戏开发教程(一):创建项目
本项目已托管在GitHub上:2048,读者可以自行查看。 由于没有Mac,...
peter
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23天从0开始完成一款Android游戏开发 – 第15~17天
第15天: Android“后退”按钮、主菜单、固定坐标...
peter
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23天从0开始完成一款Android游戏开发 – 第9~11天
第9天:这是一款第一人称视角射击游戏,但它绝不老套 在与人们谈论起这款游戏的...
peter
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Android游戏开发教程之十六:多线程的操作方式
游戏开发与软件开发多线程的重要性 如果程序主线程被阻塞超过5秒,系统会提示&...
peter
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23天从0开始完成一款Android游戏开发 – 第6~8天
第6天:第一批外星人和屏幕方向 好了,现在有了一些复古风格的外星人它们正在到...
peter
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Android游戏开发教程之十五:小球重力感应
重力感应主要是依靠手机的加速度...
peter
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23天从0开始完成一款Android游戏开发 – 第3~5天
第3天:一个新的游戏点子 在网上泡Android相关论坛,找点子的时候,我看...
peter
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Android游戏开发教程之十四:触摸轨迹曲线
在上一章的学习中我们已经知道如何处理游戏中的触摸事件,这一章将向同学们介绍绘制游...
peter
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Android游戏开发教程之十三:触摸的响应方式
游戏开发中的触摸事件 在游戏开发中监听屏幕触摸事件须要在View中重写父类o...
peter
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23天从0开始完成一款Android游戏开发 – 第1~2天
本系列是译文,由 Import...
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